千年戦争アイギス Wiki
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魅力與體力[]

ストーリーミッション(劇情任務) ,緊急ミッション,曜日限定ミッション會消耗魅力,魅力3分鐘恢復一點。

ストーリーミッション(劇情任務)以外的緊急ミッション,曜日限定ミッション,チュートリアルクエスト(教程任務),緊急ミッション會消耗體力,體力1小時回復一點。

男性單位和女性單位的差別[]

女性單位初始屬性低,好感度獎勵屬性高,全部為銀以上單位。魔女、騎士限定女性單位,合成時獲得經驗比男性單位少(牧場單位除外)

男性單位初始屬性高,好感度獎勵屬性低,稀有度白金以上的男性單位能力超強,合成時獲得經驗比女性單位多

好感優先度[]

通常單位CC以前最大能餵到50%的好感度,CC後才能開放100%好感度。
有一些沒有CC的單位比如公主,復仇入手直接就可以餵到100%好感度。
好感度最後一點(99%到100%)獲得的屬性加成 非常多,一般把一個單位餵到100%以後再餵其他。
優先弓系(攻擊),奶(攻擊),盾(防禦);如果單純只增加HP的好感可以暫時不用喂。

活動[]

不間斷的活動可以說是遊戲的樂趣所在,現在每個活動圖官方都標註了獲得1星的隊伍參考等級初級(等級1)、中級(等級25)、上級(等級50)、極級(CC25)、神級(CC50)
可以參考官方給出的Mission等級 或者 nico 視頻,制定活動目標,確定推圖進度,實在打不過,再繼續養成隊伍。
目前來說活動Miss分為以下幾類

  • Gold Rush ,COM圖有卡池金單位獎勵,這類活動圖一般3星通關比較簡單,新人也能打,圖中有某一樣東西掉率很低,COM困難,需要多次刷才能達成COM
  • 試練型,按照在活動地圖獲得的星數量獎勵活動單位,新人拿到低保活動單位難度不大,Misson難度往後逐漸加大,推不動請放棄活動繼續育成
  • 收集型,通過收集活動掉落獲得活動獎勵單位,收集型獎勵單位一般比較強力,新人拿到低保活動單位難度不大,Misson難度往後逐漸加大,想要完美收集必定要氪水晶;活動開刷前請先制定好計劃。
  • 掉落牧場型,通過擊破特定單位概率掉落活動單位,牧場型掉落單位一般比卡池單位多2C,技能等級數較多,需要複數掉落合成減C,增加技能等級,Misson難度往後逐漸加大,掉率也會越高,如果不能穩定刷極級 除非臉很好,不然可以放棄活動,拿前面幾個圖的水晶.

說起稱號。。除了全buff以外,稱號是只對王子單體起效麼[]

嗯 所有稱號都只對王子本身起作用
BUFF型是通過增加王子「士氣高昂」技能 加強團隊能力的

有的時候出擊數會停止導致後面的人物無法放上去全是灰色。。。是卡了還是就是這樣。。[]

每張圖在場人數是有上限的

cost不自動增長的圖,要先手放騎兵砍怪回c或者放士兵用技能回c

新人獎勵[]

新人獎勵
  • 等級1 Mission金錢獲得金錢UP 15日
  • 等級10 癒し手イーリス(金 妹奶)入手
  • 等級20 獲得5個神聖結晶
  • 等級30 盜賊シプリア(白 卡波賊)入手
  • 等級35 獲得1個經驗桶
  • 等級40 獲得5個神聖結晶
  • 等級45 獲得1個經驗桶
  • 等級50 水兵ビエラ(白)入手

育成方面,幾個難度不高掉落狗糧好,需要反覆刷的圖(越往後,經驗效率越高)[]

  • 田園の門 初期效率不錯的圖(適合打工賊活動)
  • 王都に続く道(交通整頓)
  • 戦場の群狼(以前效率最高的圖)
  • 熱砂の戦場 (可以掉落多個銅狗糧)
  • 焦熱のオアシス(可以掉落多個銅狗糧,目前比較簡單,效率最高的圖)

攻速[]

這遊戲裏攻速加快一般有兩種。
一,出手速度,也就是從抬手到攻擊打出的速度,比如覺醒見習火球,代表性的覺醒特性就是高速詠唱。黑弩就是這類。
二,間隔速度,也就是一發打完到第二發的時間,比如白金幻惑火球,交換所黑忍,代表性的覺醒特性就是攻擊速度UP。卡池白金弩開啟技能後就是這類。

參考資料及註釋[]

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